Glossaire de Windjammers

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Glossaire de Windjammers

Message  WF_Dan le Lun 20 Jan 2014 - 21:51

Vous trouverez ci dessous l'ensemble des termes techniques du jeu, classés par champ lexical



Caractéristiques


Dexterity : dextérité, désigne l'habileté à lancer le disque en l' air au dessus de son personnage afin de charger sa super facilement, à réaliser des tirs rapides et à renvoyer la super de l'adversaire

Sliding Power : capacité qui détermine la propension du personnage à réaliser ou pas de longues glissades

Power : puissance, décrit à la fois la force en attaque et la capacité d' encaissement en défense du personnage, détermine également le temps de charge de la super

Curve Power : capacité qui désigne l' amplitude de courbe que le personnage est capable de donner dans son effet lors de son lancer du disque

Throwing Speed : désigne la vitesse de lancer du disque du personnage, diffère selon la puissance de ce dernier

Running Speed : Vitesse de déplacement du personnage, diffère selon la catégorie de poids de ce dernier



Règles


Timer : Chrono du jeu, réglé sur 30, 45 ou 90 secondes par défaut (selon la version), modulable de 1 à 99 secondes dans le bios


Time Up : temps écoulé, lorsque le chrono atteint 0, le joueur ayant marqué le plus de points lors du set en cours remporte la manche, en cas d'égalité un set est accordé à chaque protagoniste


Set : Manche d'un match se jouant en 12, 15 ou 25 points (selon la version du jeu), le match prend fin lorsqu'un des deux joueurs remporte deux sets


Sudden Death : règle de la mort subite, lorsque les deux joueurs n'ont pu se départager à la fin du temps du set final, s'ensuit alors une période supplémentaire de 20 secondes durant laquelle le premier qui marque remporte la partie


Draw : égalité, lorsqu’aucun des joueurs n'a marqué à l'issue de la Sudden Death, un set est alors accordé à chaque protagoniste, le match se termine sur un score de parité (3-3)


Miss : littéralement "manqué". Lorsqu'un joueur manque la réception du disque à sa retombée, ce dernier finit au sol, son adversaire remporte alors 2 points


Terrains


Yellow Goal: zone de points de couleur jaune, rapporte 3 points quelque soit le terrain


Red Goal : zone de points de couleur rouge, rapporte 5 points quelque soit le terrain


Bumper : plot se trouvant au filet et agissant comme un mur mais avec une variable aléatoire au niveau du rebond du disque


Beach : terrain de la plage, aire du jeu la plus neutre ou le jeu est équilibré, 5 pts au centre, 3 pts sur les côtés, peut rappeler un terrain de beach volley


Tiled : carrelage, si la plage fait office de terrain en extérieur, Tiled serait son équivalent en intérieur, le terrain est ici plus long et les zones de 5 pts plus  accessibles car situées sur les extrémités, peut faire penser à un gymnase


Lawn : gazon, terrain mettant à contribution les trois dimensions avec une prédominance pour l'exploitation de la largeur du fait de sa grande taille, zones jaunes larges sur les côtés, zone rouge réduite au milieu


Clay : terre battue, premier terrain à bumper occasionnant bien des dégâts dans les défenses adverses, plots rapprochés au centre du filet, zones jaunes sur les côtés; petite zone rouge au centre, terrain aux mêmes dimensions que Lawn


Concrete : terrain bétonné, second terrain aux bumpers ici excentrés au filet, mêmes dimensions que Lawn, petites zones rouges sur les bords, large zone jaune au milieu, souvent qualifié de "terrain sale" au même titre que Clay


Stadium : terrain (large) de la finale dans le mode solo avec zone de points évolutive, au début immense, les zone jaunes rétrécissent au fur à mesure que le joueur marque des points jusqu' à avoir une zone rouge ne laissant que deux zones de 3 points sur les bords, aire de jeu à mi chemin entre un stade et un gymnase



Gameplay


Dash : glissade, mouvement défensif qui permet de saisir un disque que l'on ne pourrait attraper en marchant


Footsie : fait de se déplacer en marchant, uniquement avec les directions, sans utiliser le dash (A)


Toss : réception du disque avec envoi de ce dernier à la verticale, sert à la charge de super, peut rappeler la manchette au volley-ball


Stun : étourdissement passager du personnage lorsqu'il reçoit le disque dans le dos


Lob : lancer du disque en hauteur


Spin : lancer du disque avec effet, lui faisant prendre une trajectoire plus ou moins courbée


Super Sonic Shoot : lancer ou renvoi du disque en tir très rapide, donnant l'impression que le disque fend l'air


Super Custom : technique spéciale propre à chaque personnage, décrivant la plupart du temps une forme géométrique particulière


Super Spin : technique spéciale permettant de faire adopter au disque des trajectoires en forme de frise


Hammer Throw : technique spéciale qui envoie le disque sur la tranche en hauteur, aussi appelé Super Lob


Reversal : renvoi de la super de l'adversaire à l'identique ou sous forme d'une autre super



Tournois


Élimination directe : Comme son nom l'indique, se dit d'un tournoi dans lequel la moindre défaite conduit à l'élimination. Il ne dispose donc pas de phases de rattrapage.


Double élimination : Se dit d'un tournoi qui possède un arbre de loser. Il faudra alors perdre 2 matchs avant d'être définitivement éliminé. En opposition à l’élimination directe, il créé souvent moins de surprises que ce dernier.


Bracket : Désigne d'arbre qui défini les matchs joués ou à jouer dans un tournoi, il peut se décomposer en plusieurs parties.


Winner Bracket : En cas d'un tournoi en double élimination, le "winner bracket" est la partie de ceux qui n'ont alors perdu aucune rencontre, s'oppose au "loser bracket".


Loser Bracket : Toujours dans le cas d'un tournoi à double élimination, c'est l'arbre de rattrapage pour ceux qui ont déjà perdu une rencontre. le gagnant de cet arbre remonte alors en winner bracket pour affronter le gagnant de celui ci en grande finale, il devra effectuer un reset de bracket pour remporter le tournoi.


Finale Winner (FW) : C'est la rencontre entre les deux joueurs qui n'ont perdu aucun match, le perdant va en finale loser contre le gagnant de l'arbre loser, le gagnant accède à la grande finale.


Finale Loser (FL) : C'est le match entre les deux seuls joueurs restant à n'avoir perdu d'une seule fois. Le perdant est donc éliminé et le gagnant remonte en grande finale.


Grande Finale (GF) : Ultime rencontre d'un tournoi, il désignera donc le grand vainqueur. Cependant le vainqueur de la finale loser devra gagner deux fois s'il souhaite prétendre au titre.


Reset : Le reset de bracket peut intervenir dans un tournoi à double élimination, c'est lorsque le joueurs issue des loser bracket parviens à gagner sa rencontre en grande finale, afin d'équilibrer le tout, il devra alors gagner une seconde fois pour remporter le tournoi.


BO : "Best Of" suivi d'un chiffre impair, par exemple BO3. Signifie littéralement "meilleur de". Un match en BO3 se jouera donc en 3 matchs maximum, celui qui remporte le plus de victoires remporte la rencontre.


FT : "First to" suivit d'un chiffre. Littéralement "premier à". Le gagnant d'un FT2 sera donc le premier à remporter 2 matchs.


Counterpick : Le counterpick est le fait que le perdant d'un match peut choisir de changer de personnage pour le match suivant et dans le cas de Windjammers, changer de terrain également. Ceci dit, il peut choisir de ne rien changer.




Dernière édition par WF_Dan le Sam 18 Avr 2015 - 22:15, édité 11 fois

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Re: Glossaire de Windjammers

Message  Dobodry le Mer 22 Jan 2014 - 18:35

Merci Dan, sa aidera bien les débutants à qui ont donne des conseils mais ne connaissent pas le vocabulaire et sont souvent perdus avec ces termes, farfelues pour certains, très explicite pour les autres.  Very Happy 
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